Game Online: Perlakuan Pahit

Mereka mengklaim bahwa tubuh manusia dapat bertahan 3 minggu tanpa makanan, 3 hari tanpa minuman, dan 7-8 menit tanpa udara. Apakah Anda memperhatikan bagaimana saya baru saja menyebutkan tiga persyaratan paling dasar untuk kelangsungan hidup manusia, atau untuk keberadaan secara umum? Pertanyaannya adalah mengapa saya tiba-tiba memutuskan untuk membahas semua sains atau ensiklopedia tentang Anda.

Bagaimana jika saya memberi tahu Anda bahwa, terlepas dari evolusi kita dari monyet, kita telah berkembang ke titik di mana ketiga hal ini bukan lagi satu-satunya hal yang kita perlukan untuk hidup? Ia perlahan dan mantap merayap sebagai salah satu hal penting untuk bertahan hidup, baik sengaja atau tidak, sengaja atau tidak sengaja. Tentu saja, saya mengacu pada ponsel dan sejenisnya (tablet, jam tangan pintar, dan lainnya).

Jika kita semua jujur dengan diri kita sendiri, saya kira 90% orang akan setuju dengan saya bahwa kita tidak bisa pergi lebih dari satu menit tanpa ponsel kita. Sebut saja kebiasaan, perbudakan, atau apa pun yang Anda ingin menyebutnya, tetapi itu adalah kebenaran yang menyedihkan yang tidak seorang pun dari kita ingin terima. Dengan jaringan sosial memainkan peran penting dalam kehidupan orang-orang dari segala usia, individu tampaknya didorong oleh keinginan untuk menjadi trendi, dan sebagai hasilnya, permintaan ponsel telah meroket. Menerima getaran dan suara pesan menjadi lebih penting daripada makan, tidur, dan semua rutinitas harian lainnya.

Sindrom notifikasi phantom (kecenderungan seseorang merasa telah menerima pemberitahuan padahal belum) adalah fenomena yang mempengaruhi hampir semua orang yang memiliki smartphone akhir-akhir ini. Seolah-olah ponsel kita telah dirancang untuk check-in setiap satu atau dua menit tanpa alasan yang jelas. Dan jika itu bukan untuk memeriksa pesan nol kita, itu untuk mengambil selfie, atau hanya untuk meyakinkan diri kita sendiri bahwa kita baik-baik saja, atau untuk bermain-main. Jarang sekali suatu tugas berada di luar ketiga kategori ini.

Dan jika kita melihat secara objektif, setelah berkirim pesan/sms/tweeting/Instagram, aktivitas favorit orang selanjutnya adalah menjentikkan jarinya bermain video game.

Ini adalah satu-satunya kesamaan yang dimiliki semua gadget setelah WhatsApp, Facebook, Twitter, dan Instagram. Ini sangat mendasar, tetapi sangat membuat ketagihan. Game online telah menjadi sangat populer sehingga saya mulai memainkannya pada satu titik dan tidak ingat bagaimana bulan berikutnya berlalu. Maksudku, tidak mungkin ada satu individu yang tidak dibombardir dengan permintaan game secara teratur. Sulit untuk mengungkapkan dengan kata-kata apa yang membuat game smartphone begitu membuat ketagihan. Ini efek suara yang fantastis, kesulitannya yang terus meningkat saat Anda melanjutkan, atau apa, adalah teka-teki yang belum dipecahkan. Tapi satu hal yang pasti: itu akan terus menjadi pilihan populer di kalangan orang untuk waktu yang lama.